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4/26 밸런싱 업데이트 노트

레전드 변경점 요약

상향

브릭

스킬
[기초공사]
“브릭은 벽을 사용해 상대의 진입을 차단하는 것이 특기인 레전드로 설계되었습니다. 그러나 스킬의 쿨다운이 길어 벽을 세워 전투를 설계하는 플레이를 자주 할 수 없었으며, 3 스택까지 쌓이는 스킬의 장점도 살리기 어려웠습니다. 브릭이 벽을 더 자주 사용할 수 있도록 상향합니다. 또한 브릭의 초반 전투 영향력을 높이기 위해 스킬이 모두 충전된 상태로 게임을 시작할 수 있도록 변경합니다.”
쿨다운이 감소합니다. 8초6초
스킬이 모두 충전된 상태로 게임을 시작하도록 변경됩니다.

더키와 스완

스킬
[날갯짓]
“더키는 상대를 타격하거나, 피격 당할 때 궁극기 게이지가 충전되지 않지만, 시간에 따른 궁극기 게이지 획득량이 많은 독특한 레전드였습니다. 이는 약한 전투력을 가진 더키가 일반적으로 불리한 전투에서 변신이 너무 힘들지 않도록 변신을 보장해 주기 위함입니다.
시간에 따른 궁극기 게이지 충전 속도는 그대로 유지하며, 더키가 상대를 타격하면 추가적으로 궁극기 게이지를 얻도록 상향됩니다. 이 변경으로 인해 더키가 적극적으로 뛰어들어 상대를 공격하는 데 성공하면 더욱 변신을 빨리할 수 있도록 합니다.”
더키가 상대를 타격할 때 궁극기 게이지가 충전되도록 변경합니다.

골디

스킬
[적절한 퍼포먼스]
후 딜레이가 전반적으로 0.05초 증가합니다.
[딱 좋은 스프레이]
쿨다운이 감소합니다. 7초 6초
[바로 이거야!]
“골디가 지원가로써 더 잘 활약할 수 있도록 조정합니다. 체력 회복의 기회를 더 자주 잡을 수 있도록 하며, 궁극기 타격에 성공하더라도 스턴 공격까지 연결되지 않았던 문제를 수정합니다.”
스턴효과가 있는 마지막 타격의 공격 유지시간이 약 0.1초 증가합니다.

옥타비아

스킬
[물거품 카논]
세 번째 공격의 첫 번째 투사체 반지름이 약 0.2m 증가합니다.
세 번째 공격의 두 번째 투사체 반지름이 약 0.1m 증가합니다.
[파도의 크레센도]
“옥타비아는 강력한 순간 회복 능력을 이용해 팀이 점령을 유지하는 데 도움이 되는 지원가 레전드입니다. 그러나 점령지를 빼앗는 데는 아쉬운 모습을 보입니다. 옥타비아의 전투 능력을 상향해 점령지 확보 능력을 강화합니다.”
쿨다운이 감소합니다. 5초 4초
공중에서 사용할 때 선 딜레이가 약 0.035초 감소합니다.

램버트

스킬
[확산탄]
“램버트가 최대 화력을 뽐낼 수 있는 근접 타격에 성공했을 때 더 큰 피해를 줄 수 있도록 상향합니다.”
가까운 상대를 타격했을 때 피해량이 증가합니다. 750 900
상대의 체력이 낮을수록 넉백량이 증가하는 폭이 커집니다.

위치퀸

스킬
[거울 속의 악령]
“위치퀸은 최근 레전드 변경으로 인해 영향력이 많이 약해졌습니다. 위치퀸의 스킬은 느리고 눈에 잘 띄어 지역의 상대를 밀어내는데 유용하지만, 유효타격을 발생시키지는 않는편입니다. 위치퀸의 스킬 투사체 성능을 조정하여 상대에게 직접 적중시키기 더  쉬워지도록 변경합니다.”
투사체가 폭발까지 걸리는 시간이 감소합니다. 1.3초 0.8초
투사체가 약 10% 더 빠르게 발사됩니다.
투사체가 상대를 추적하는 능력이 약 30% 증가합니다.

용용

재능
[뛰뛰빵빵]
기존: 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 추가로 구르는 동안, 진행 방향을 10/20/30/40/50% 더 전환할 수 있습니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 추가로 구르는 동안, 진행 방향을 34/38/42/46/50% 더 전환할 수 있습니다.
[재밌는건 한번 더!]
기존: 궁극기로 2명 이상의 상대 레전드를 적중시키면, 궁극기 쿨다운을 10/15/20/25/30% 돌려 받습니다.
변경: 궁극기로 2명 이상의 상대 레전드를 적중시키면, 궁극기 쿨다운을 22/24/26/28/30% 돌려 받습니다.

하향

신디

스킬
[3단 발차기]
공중에서 사용했을 때 착지 후 딜레이가 약 0.085초 증가합니다.
[무릎차기]
“민첩하게 이동하며 공중에서 공격하는 신디를 제압하는 것은 힘든 일입니다. 신디의 기동력은 유지하지만, 신디가 공중에서 지상을 공격할 때 조금 더 위험을 감수해야 하도록 하향합니다.”
착지 후 딜레이가 약 0.085초 증가합니다.

잭’O

스킬
[서프라이즈!]
“잭’O가 궁극기로 상대를 타격하지 못했을 때 칼날이 작동하지 않도록 하여 상대가 칼날을 피하는 게 더 의미 있게 되도록 변경합니다. 그리고 주변 상황과 관계없이 궁극기를 적 방향으로 던지고 보는 플레이의 이득이 줄어들도록 합니다.”
회전하는 칼날이 최대 사거리에 도착할 때까지 타격에 성공하지 못했을 경우 칼날이 펼쳐지지 않도록 변경합니다.
회전하는 칼날이 지형지물에 닿을 경우 칼날이 펼쳐지는 대신 뚫고 지나가도록 변경합니다.

피터

스킬
[한 걸음 앞으로]
“피터는 간단한 조작으로도 뛰어난 활약을 보여줄 수 있는 레전드입니다. 피터는 새로 입문한 플레이어부터 레전더리 랭크의 고숙련 플레이어까지 어떤 수준의 게임에서도 일정한 퍼포먼스를 유지하고 있습니다. 뛰어난 범용성으로 인해 상대가 어떤 레전드 조합으로 팀을 구성했는지에 대한 영향을 별로 받지 않고 편하게 선택할 수 있는 레전드이기도 합니다. 피터의 장점인 쉽고 강력하다는 특징은 유지하되, 피터의 스킬 쿨다운을 하향하여 피터가 높은 피해를 줄 수 있는 간격을 늘립니다.”
쿨다운이 증가합니다. 3초 3.5초

볼프강

재능
[혈흔 추적]
기존: 체력이 50% 이하인 레전드에게 궁극기가 60/65/70/75/80%의 추가 피해를 입힙니다. 변경: 체력이 50% 이하인 레전드에게 궁극기가 50/54/58/62/66%의 추가 피해를 입힙니다.
[만월의 야수]
“볼프강은 상대를 궁극기로 처치해 체력을 회복할 수 있는 유지력이 뛰어난 암살자 레전드입니다. 궁극 재능을 장착한 볼프강이 오래 살아남아 활약하며 끝없이 강해지는 것은 분명 재미있지만, 대처가 불가능할 정도로 강력해지지 않도록 상한선을 마련합니다. 또한 단독으로 사용해도 좋고, 궁극 재능과 함께 사용하면 매우 강력했던 혈흔 추적 재능의 가치를 낮춥니다.”
기존: 상대 레전드를 스매시하면 모든 공격의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 이 효과는 볼프강이 스매시 당할 때까지 유지됩니다. 변경: 상대 레전드를 스매시하면 모든 공격의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 최대 60/70/80/90/100%까지 증가합니다. 이 효과는 볼프강이 스매시 당할 때까지 유지됩니다.

버그 수정

신디
스킬 타격 시 쿨다운을 모두 돌려주지 않고 1초가 남는 문제가 수정됩니다.
돈키호테
궁극기로 브릭의 벽을 지나갈 때 비정상적으로 동작하던 문제가 수정됩니다.
잭’O
궁극기의 돌아오는 칼날이 사탕봉지에 닿으면 사라지는 문제가 수정됩니다.
피터
인내의 일격 재능이 아이템을 줍거나 던질때 효과가 해제되던 문제가 수정됩니다.
제페타
공중에서 스킬을 사용하는 도중 착지하면 공격이 끊기던 문제가 수정됩니다.
공중 스킬 사용 후 정상적으로 착지 후 딜레이가 발생하도록 수정됩니다.